Responsable : Sébastien Haissat (C3S, Université de Franche-Comté)
Ce quatrième axe aborde les imaginaires en jeu dans le cadre des industries culturelles et créatives. Il s’agit de saisir, plus précisément, ces imaginaires qu’il est possible de qualifier de « médiatiques ». Exprimés par le biais de différents supports (jeux vidéos, films, séries, etc.), ceux-ci contribuent à produire des mondes, appréhendés ici comme autant de contextes spatio-temporels, qui suggèrent des modèles d’organisations sociales (politiques, économiques, etc.) et des idéologies. Mais ces modèles peuvent également être réappropriés par les récepteurs, témoignant ainsi de formes d’imaginaires du détournement.